Q. 请介绍可供玩家参与的玩法。
A. 在《Arcane Saga》中有多种可供玩家参与的玩法,详细信息请查看以下内容。
1. 战役
永久性玩法,玩家可以组建英雄进行挑战,战役的每关有不同的地图属性,通关后可以获得奖励。
2. 挑战
1) 外域
在外域可以组建团队进行探险,完成探险后可获得奖励。
正在进行探险的英雄无法参与下列内容:
→ 探险(外域)、采矿(外域)、团队战(外域)、掠夺(外域)、英雄派遣
完成探险后,有一定概率发现矿山或强敌,拥有高感知属性的英雄发现概率较高。
探险后发现的强敌无法进行征讨。
征讨会在一定时间后或敌人的生命值归零时消失。
可以单独征讨,但也可以与其他继承者合力征讨,奖励将根据贡献度分配。
参与一次征讨的英雄无法再次参与相同的征讨。
贡献度获取条件如下:
→ 首次发现者获得500贡献度
→ 每次参与征讨可获得1贡献度
→ 对敌人造成0.01%生命值伤害时获得1贡献度
→ 敌人的生命值每减少10%时获得贡献度(例如,将敌人的生命值从90%减少到80%时获得)
发现的矿山可以派遣英雄进行采矿。
采矿受技术属性影响,技术属性越高,采矿所需时间越短。
矿山在发现后一定时间或采矿结束后消失。
在采矿过程中可以中断,中断时将获得至当前时点为止收集的资源,并且之后重新开始采矿可获得剩余的资源。
在采矿过程中可能会受到其他继承者的掠夺,因此,派遣进行采矿的英雄最好选择强大的战斗单位。
掠夺战会使用英雄卡自动进行,此外,掠夺战不使用法术。
可以通过周围搜索找到其他继承者发现的矿山或征讨,但矿山是只能找到正在采矿的矿山。
2) 英雄派遣
每天进行的任务次数是有限的。
重置时间过后,可以重新开始进行任务。
每日重置时间过后,进行中的任务和未领取奖励的任务都会被重置。
3) 世界竞技场
在竞技场战斗中获胜可获得战斗胜利奖励,可获得的每日数量有限。
新赛季开始时,之前赛季的阶级将保留,但排名分数将被重置为阶级的起始分数。
每隔一定时间,对英雄属性产生较大影响的地图属性会更改,地图属性分为生命、秩序和深渊。
在赛季内至少进行1次战斗,才能领取排名奖励。
由于世界竞技场是实时进行的内容,因此当前显示的排名和实际排名可能会有差异。
4) 挑战之塔
挑战之塔共有50层。
每一层最多有3个试炼,如果派遣符合试炼解锁条件的英雄,则相应的试炼将被解锁。
如果未解锁试炼,则战斗将以相应试炼的规则进行。
已经通过的层次无法再次挑战。
挑战之塔的记录将在規定时间后重置,您可以重新从第1层开始挑战。
通过一层后,挑战次数将减少1次。
挑战失败时,挑战次数不会减少。